1,友元全局函数:friend void printXY(Coordinate &c);将函数printXY声明成类coordinate的友元,则在printXY可以直接访问coordinate的private的成员。友元成员函数:friend void Circle::printXY(Coordinate &c);将类Circle的成员函数printXY声明称Coordinate类的友元,2,友元类:在类Coordinate 中写上friend Circle;//应该在类外,前面先写上class Circle;则可以在Circle类中声明一个Coordinate的对象,然后可以调用Coordinate类的任何成员。3,友元注意事项单向性,不可传递性,声明的形式及数量不受限制。